Apex Legends: i nuovi modelli, i bilanciamenti alle armi e le info sulla nuova patch!

Apex Legends: i nuovi modelli, i bilanciamenti alle armi e le info sulla nuova patch!

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Nella notte tra ieri ed oggi é stata caricata su Apex Legends una nuova patch, che ha introdotto il nuovo evento Iron Crown ed una lunga serie di novitá.

Tra queste segnaliamo infatti diverse nuove skin leggendarie, l’evento solos ed anche molti bilanciamenti per le armi ed una nuova zona della mappa chiamata Town Takeover.

Di seguito riportiamo le note della patch complete, con tutte le novitá in questione.

Le note della patch

Apex Legends Iron Crown update patch notes

  • Limited Time Mode – Solos
    • We are finally dipping our toes into the Solo waters. We’re going to put it out there and see what happens. Too early to say if this will become permanent or not – healthy matchmaking across all modes is priority. Give it a shot and let us know what you think.
  • Octane Town Takeover
    • New Town on Kings Canyon
  • Double XP for Top 5 & Wins Weekend
    • From 10am PST on August 16th through 10am PST on August 19th players will earn double XP for Top 5’s and Wins all weekend long. This bonus will affect both Account Level and Battle Pass progression.
  • A special Collection Event Apex Pack and Iron Crown Event Store
    • Available for a limited time!
  • With Bloodhound Heirloom Set Preview!
  • Exclusive event challenges with free loot.
    • Complete a variety of challenges to earn two Iron Crown Collection packs, exclusive Iron Crown event badges, and event currency (Crowns).

BUG FIXES

  • Fixed issue where assigned challenges not resetting properly and giving rewards.
  • Fixed bug causing incorrect calculation of Kill/Death Ratio in player stats.
  • Fixed an issue where sometimes a Care Package would clip into map geometry.
  • Fixed a bug that was sometimes showing Apex Predator ranked players RP as zero when viewing the badge in the Lobby.
  • Fixed issue with players having connection issues when trying to join a squad that has already played a match.
  • Fixed issue where Daily and Weekly Challenges would reset earlier than communicated in the game.
  • (Xbox Only) Fixed bug where players would sometimes not receive “The Player” achievement when hitting level 50.
  • Fixed a bug where sometimes Arc Stars would attach to players and some objects at a distance and appear to float off of them.
  • Fixed bug where sometimes Arc Stars would not explode or do no damage when it detonates.
  • Fixed issue with players sometimes unable to unlock the “Double Duty” Badge.
  • Fixed bug where sometimes using a healing item while experiencing bad ping would cause them to heal for twice as much.

QUALITY OF LIFE

  • Added a Death Recap to the end of match summary that will display a damage summary of your last battle.
  • Improved the UI during the Match Summary to better show Battle Pass progression.
  • Added In-game Survey
    • While playing you may get a prompt that will pop up asking if you enjoyed the last match. This data will be helpful to us so please provide your input when you see it.
  • Added option to spectate your squadmates after dying.
  • Added option to “Invite Squad” in the Squad Tab.
  • Players should no longer lose RP when experiencing a server crash or disconnect in Ranked Mode.
  • Fixed issue where squadmates could not ping a friendly Wraith portal.
  • Fixed issue where players could pull other players out of a match by joining them, and then joining another friend from the Lobby.
  • Fixed issue where sometimes a player would get left behind from their squad in the Lobby after they enter a match.
  • Fixed issue where players would sometimes get a “Party Not Ready” error message even though they were no longer in a party.
  • Fixes that should improve overall game stability to reduce crashes.

WEAPON BALANCE

Disruptor Rounds with Alternator:

  • Reduced Shielded damage multiplier 1.7 -> 1.55.
    • Designer Notes: Disruptor rounds on the alternator are shredding shields a bit too quickly and still proving to be stronger than intended, so we’re reducing the disruptor rounds multiplier on shield damage.

RE-45:

  • Increased Magazine Size for all tiers to the following:
    • Base: 16
    • Common: 19
    • Rare: 22
    • Epic: 25
    • Designer Notes: We’re giving the RE-45 a small boost in power by giving it one more round for every mag size. Downing a non-fortified enemy with the RE-45 with 0, 50, 75, and 100 shields requires 10, 14, 16, and 19 shots respectively, so this extra round gives the gun the ability to one-mag more armored enemies instead of leaving them barely alive.

R-301:

  • Increased vertical and horizontal recoil. Slightly increased recoil pattern randomness.
    • Designer Notes: We’ve made these changes as we’ve seen that the R301 is a bit stronger than intended at long range. We’ve adjusted recoil to balance keeping it effective at medium to close range–which is the original intent–but it should be more difficult for players to auto fire and still laser enemies at long distances.

LEGENDS

General

  • Made adjustments to Pathfinder’s and Low-Profile Legends hitboxes.
    • Taking shots to the hip now does torso damage instead of leg damage. This should more closely match the behavior of the other Legends.
  • Fixed a bug where activating a healing item would cancel the Ultimate for Legends that need to prime it (Bangalore / Pathfinder / Caustic / Gibraltar / Bloodhound)
  • Fixed an exploit where players would sometimes be able to still shoot while downed.

Bloodhound

  • Increased the distance that Bloodhound can see traversal clues left by other players (but not other kinds of clues) to 25 meters.
  • Adjusted the area of effect for Bloodhound’s Tactical to 110 fov.

Wraith

  • Based on player feedback, we’ve reduced the “hum” audio that’s playing while using Wraith’s Kunai.
  • Fixed issue where actions for Wrath would have a slight delay when her weapon is holstered and crouching or sliding while the kunai is equipped.
  • Fixed an exploit that allowed players to remove the cooldown for Wraith’s Tactical Ability.

Mirage

  • Fixed a bug where Bloodhound’s Ultimate Ability could be activated with no charge up time while riding a zipline.
  • Fixed bug where Mirage was able to stay invisible and still be able to shoot and melee when using his Ultimate on a zipline.

Octane

  • Fixed bug where sometimes Octane’s Jump Pad would not launch the player.

Le nuove skin

CEO di EA costretto a dimezzarsi lo stipendio, seria difficoltà economica dopo Battlefield 2042

CEO di EA costretto a dimezzarsi lo stipendio, seria difficoltà economica dopo Battlefield 2042

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EA e Battlefield 2042 – Dopo le varie vicissitudini e le difficoltà vissute dalla compagnia nel corso del 2022, il CEO di EA Andrew Wilson è stato costretto a tagliare il suo stipendio a metà, suscitando la sorpresa di moltissimi utenti.

Un cambio di rotta per la compagnia che come anticipato da molti esperti sarebbe già dovuto avvenire dallo scorso anno e per un motivo che purtroppo è abbastanza chiaro a tutti.

Colpevole di questo tracollo disastroso dal quale tutti speriamo di vedere EA rialzarsi, è stando alle ultime dichiarazioni, il fallimento di Battlefield 2042, un progetto da diversi milioni di dollari che non ha evidentemente portato gli effetti sperati.

EA in difficoltà a causa di Battlefield 2042? Ecco cosa succede

A rivelare il dato sui salari e le entrate della azienda è stato il report annuale che la compagnia puntualmente rilascia.

Mentre nel report si può leggere come nonostante Apex Legends e Fifa 22 abbiano in questo anno fatto registrare numeri da capogiro, i guadagni dei due non siano riusciti a coprire il flop di Battlefield 2042, lasciando un buco nei bilanci aziendali.

Questo sarebbe il motivo che avrebbe portato il CEO di EA Andrew Wilson a dover ridurre il proprio stipendio della metà, passando dai precedenti 39.2 MILIONI $ agli attuali 19.9.

Secondo alcune voci esperte, essendo Wilson uno dei CEO più pagati al mondo, era per il bene di EA indispensabile ridurre questa uscita sregolata dai bilanci.

Cosa ne pensate community? Come al solito la discussione è aperta!

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Apex Legends, rivelata la faccia di Octane ed una nuova Leggenda in arrivo, UPLINK

Apex Legends, rivelata la faccia di Octane ed una nuova Leggenda in arrivo, UPLINK

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Apex Legends – Nell’ultimo episodio della serie Storie di Frontiera, intitolato ”Affari di Famiglia”, abbiamo ricevuto una incredibile serie di informazioni riguardanti il passato di Lifeline ed Octane, introducendoci anche a quella che dovrebbe essere una delle prossime Leggende ad essere rilasciate, Uplink.

I nostri lettori più affezionati, ricorderanno infatti l’enorme fuga di informazioni avvenuta a Marzo che prometteva di aver scoperto diversi nomi  delle Leggende in uscita. Fino ad ora sia Newcastle, che Vantage, si sono rivelati due colpi a segno, ma anche con Uplink sembrerebbero averci preso in pieno.

Il misterioso personaggio che vediamo venire aiutato da Lifeline in questo breve video, sembrerebbe infatti estremamente simile allo sprite mostrato nei leak per Uplink. La cosa ha ovviamente incuriosito la community, che nelle ultime ore è andata in gran fermento.

Octane e Lifeline protagonisti dell’ultima cinematic di Apex Legends con Uplink

A parte la presenza del vero volto di Octane, che verso la fine del video vediamo addirittura totalmente a volto scoperto, la grande novità è stato proprio Uplink, una nuova Leggenda che vediamo nei primi secondi di video cercare di curare un compagno di squadra.

Complice la bandana con una croce verde, la community ha già iniziato a sviluppare teorie sul fatto che questa leggenda potrebbe essere finalmente il secondo curatore di cui da tempo si parla per il roster di personaggi disponibili su Apex Legends. Nessuna altra informazione è stata per ora condivisa.

Insomma, cosa ne pensate community? Come al solito non mancate di farci sapere la vostra con un commento qui sotto, oppure sui nostri canali social. A questi potrete accedere usando i pulsanti in cima alla pagina!

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Post Malone spiega perché preferisce Apex Legends rispetto a Warzone e Fortnite

Post Malone spiega perché preferisce Apex Legends rispetto a Warzone e Fortnite

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Sebbene Post Malone possa sicuramente essere definito uno dei musicisti più famosi ed apprezzati al mondo, pochi sanno che è anche un accanito appassionato di videogiochi, soprattutto di Apex Legends (che preferisce a Warzone e Fortnite), che ha più volte elogiato mostrando anche la sua postazione da gaming personalizzata.

Per capire quanto ormai Post Malone sia inserito nel mondo del gaming, basti pensare che qualche mese fa, la star della musica è diventato co-proprietario degli Envy Gaming, l’organizzazione esportiva con sede a Dallas, che ha ottenuto anche ottimi risultati nei circuiti NA.

Dalle live con il noto streamer Aceu, passando per le numerose interviste, Post Malone non manca mai l’occasione di parlare di Apex Legends, persino durante la presentazione del suo ultimissimo album ”Twelve Carat Toothache”.

Post Malone sulla preferenza di Apex Legends su Warzone e Fortnite

Ospite durante il podcast dei NELK Boys, Post Malone ha spiegato con queste parole il suo amore incondizionato per il Battle Royale targato Respawn: ”Fortnite non mi ha mai preso troppo perché non mi piace che i dodicenni mi facciano a pezzi e mi costringano letteralmente a lanciare il monitor dall’altra parte della stanza.

“Giocherei volentieri anche a Warzone e Call of Duty, ma in realtà non sono mai stato il tipo da Battle Royale perché di solito non sono molto bravo a giocarci.

Ma con Apex Legends c’è stato qualcosa di diverso, appena ho iniziato a giocarci mi è davvero piaciuto molto. Sento che è molto più gratificante giocarci, non sento lo stesso per gli altri due giochi.”

Insomma, cosa ne pensate? Siete d’accordo con Post Malone sull’eterna sfida tra Apex Legends, Warzone e Fortnite?

Come al solito non mancate di farci sapere la vostra con un commento qui sotto, oppure in community!

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