Apex Legends, patch notes della Stagione 5

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La Stagione 5 di Apex Legends, “La fortuna degli audaci” è appena cominciata. Ecco qui le patch notes con i cambiamenti tecnici apportati alle armi, personaggi e al gioco in generale.

Patch notes

CONDITIONAL LEGEND CHATTER

Under certain pairings, Legends will speak to each other differently when prompted with normal dialogue cues. How does Loba thank Revenant for a revive? She sure doesn’t say “Thank you.”

There are many pairings if you are interested in hearing what everyone has to say. Experiment!

LEGEND UPDATES
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CONDITIONAL LEGEND CHATTER

Under certain pairings, Legends will speak to each other differently when prompted with normal dialogue cues. How does Loba thank Revenant for a revive? She sure doesn’t say “Thank you.”

There are many pairings if you are interested in hearing what everyone has to say. Experiment!

Mirage

Now it’s a party! Your favorite trickster has learned a few new tricks to bamboozle his enemies in this new rework for Season 5.

Designer Note: The hope for this rework is that it gives more depth to Mirage gameplay by giving Mirage players avenues to get better at Bamboozling people.

  • Tactical: Psyche Out

    • Pressing the character utility action button allows Mirage to gain control of his decoy.

    • When controlling the decoy, it will mimic Mirage’s every move.

    • Decoys now last for 60 seconds.

    • Releasing another decoy will remove the previous decoy.

  • Ultimate: Life of the Party

    • Mirage deploys a team of decoys that mimic his every move (think “Emergency Dance Party” from DUMMIEs Big Day).

    • Cooldown 60 seconds.

  • Passive: Now You See Me…

    • In addition to cloaking when downed, Mirage also cloaks while using a respawn beacon and reviving a teammate (the teammate is also cloaked).

  • Mirage’s “You got Bamboozled” line will now trigger when you bamboozle an enemy, instead of when you release a decoy.

Bloodhound

  • Tactical: Eye of the Allfather

    • Increased Sonar Detection from 3 seconds to 4 seconds.

    • Decreased Cooldown from 35 seconds to 25 seconds.

Crypto

  • Tactical: Drone

    • Crypto can now ping banners, while in drone, to warn teammates of nearby squads.

Lifeline

  • Increased Lifeline bin ratio to 20%

  • Removed Knockdown Shields from Secret Compartment loot pool

Caustic

Designer note: this is something that is a bit of an experiment.  We will be keeping an eye out to make sure this change doesn’t cause any degenerate player behavior.

  • Friendly gas no longer slows teammates.

  • Caustic traps are no longer triggered from the other side of a door.

Octane

Designer note: This is a first step in pushing more team utility for Octane. We have more updates planned but they didn’t make the cutoff for this patch.

  • Launch Pad cooldown is reduced from 90 seconds to now 60 seconds.

Gibraltar

Designer note: Internal data shows that Gibraltar’s performance in individual fights is in a good place, but we want to bring down his power a bit in team fights.

  • Reduced Dome Shield duration from 18s to 12s.

Pathfinder

Designer note: Given the power of quick repositioning in Apex, being able to use Pathfinder’s Grappling Hook multiple times in a fight is both too powerful and muddies combat legibility.

  • The cooldown for Grappling Hook has been increased from 15 seconds to 35 seconds.

WEAPON AND LOOT UPDATES

Season 5 is the first season Apex doesn’t get a new weapon. We stepped back and asked ourselves, does Apex need a new weapon every season? If we continue to add new weapons, the weapon pool will become saturated. We believe there is a “right” amount of weapons in the loot pool, and we think we are currently in that sweet spot. Vaulting weapons is not an option (because players have purchased skins), so we are forced to be more creative. We have some ideas on how to address it, but we need some time to test them and make sure they are healthy for Apex. We also want to make sure that weapons we add have real value to the gameplay. We have some fun stuff in the works. Our weapons team is hard at work. In the meantime, we hope the changes listed below can get you excited to learn and master the Season 5 weapon meta.

Season 5 Fully-kitted Gold Weapons

  • Longbow DMR

  • Hemlok

  • Spitfire

  • EVA-8

  • RE-45

Mastiff

  • The Mastiff is being rotated out of the care package to a regular weapon with its power reduced accordingly.

  • Reduced damage per pellet from 18 to 13.

  • Reduced headshot multiplier from 2.0 to 1.25.

  • Increased blast pattern distances for the outer pairs of pellets.

  • Increased blast pattern scale ADS multiplier from 0.5 to 0.55.

  • Reduced fire rate from 1.3 to 1.0.

  • Reduced projectile size to be more in line with other regular shotguns.

  • Increased shell count from 4 to 6.

  • Increased projectile speed to standard shotgun speed.

Peacekeeper

  • Peacekeeper is being rotated out of a regular weapon and into the care package weapon with its power being increased accordingly.

  • Tightened pellet spread pattern.

  • Reduced rechamber time from 1.2 to 0.9.

  • Reduced reload times from 2.65 to 2.45 base and 3.6 to 3.35 empty.

  • Increased projectile size to improve consistency at close range.

Alternator

  • Increased Mag size from 16 to 19. Level 1 Extended mag is now 22, Level 2 is now 25, and Level 3 is now 27.

RE-45

  • Increased damage from 11 to 12.

  • Reduced reload time from 1.74 to 1.5 base and 2.12 to 1.95 empty

Havoc

  • Vertical recoil increased.

  • Horizontal recoil slightly increased.

  • Recoil on the first 2 shots increased.

Longbow DMR

  • Headshot scale reduced from 2.15 to 2.1.

Wingman

  • Headshot scale reduced from 2.1 to 2.0.

Hop Ups

  • Adding Skullpiercer Hopup for DMR and Wingman.
    DMR w/ Skullpiercer – Headshot scale 2.1 -> 2.5
    Wingman w/ Skullpiercer – Headshot scale 2.0 -> 2.25

  • Vaulted Anvil Receiver.

Gold Armor

  • Added Perk: Shield Cells & Syringes give double the amount per use.

  • Removed Perk: Removed 50% heal speed.

BUG FIXES
  • Fixed various conditions causing prediction errors.

  • Fixed looting in pillboxes being difficult around weapons.

  • Fixed aiming speed during zooming lerp to be consistent with hipfire and ADS speed.

  • Fixed disabling Melee Target Compensation.

  • Fixed Legend banners having a black box when having AA disabled.

  • Fixed a condition where the third character model would be missing on screens with three Legend banners.

  • Fixed sometimes erroneously pinging enemies while skydiving or in the plane.

  • Fixed exploitable spots against Prowlers in Bloodhound Trial.

  • Fixed Prowlers not attacking Gibraltar’s Dome Shield.

  • Fixed deathboxes sometimes not moving on the train.

  • Fixed subtitles in Russian showing up as English in the Bloodhound Trial area.

  • Fixed Havoc VFX while on the train.

  • Fixed depth of field when selecting charms in the loadout menu.

  • Fixed lighting on Legends sometimes being dark throughout the menus.

  • Fixed tooltips not appearing correctly when highlighting items in the menus.

  • Fixed the Charge Rifle beam shooting from the scope while using the Hard coded skin.

  • Fixed melee not doing any damage when interrupting the Sentinel charge animation.

  • Fixed Wingman having higher than normal hipfire accuracy while crouched.

  • Fixed Golden Barrel attachment having more muzzle flash than intended.

  • Stability fixes to reduce crashing and script errors.

  • Crypto’s EMP now affects D.U.M.M.I.E. in the Firing Range.

  • Fixed Revenant’s Death Totem being visible through smoke or gas.

  • Fixed a few Pathfinder banner poses that caused corrupted art.

  • Adjusted Octane’s Jump pad to make it harder to fall through cracks when deploying.

  • Fixed Caustic’s Ultimate not deploying when thrown under small surfaces.

  • Fixed Bangalore’s smoke canisters getting stuck under the Train.

QOL
  • We’ve overhauled the Deathbox UI to compartmentalize loot better so you can find what you need faster.

  • Crypto can now ping banners while in drone to warn teammates of nearby squads.

  • Added voice over for pinging enemies who are reviving.

  • Favorite option now available for Weapon Skins.

  • Observer Highlights for Tournament Matches.

  • Removed location based Weekly Challenges. These caused players to have mixed motivations from their squadmates, and didn’t work well with map rotation.

  • Optimized CPU usage.

  • Improved texture streaming quality on GPUs reporting less memory than advertised.

  • We’re excited to announce that at the start of Season 5 we will be adding Apex servers to the Middle East as we look to further support our fans in the region.

Fonte: Reddit

season 12

Season 12: nel trailer un primo sguardo ai rework per Olympus

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Nonostante persino alcuni membri della community di Apex Legends di Powned.it avessero suggerito il contrario, sembra proprio che la Season 12 di Apex vedrà l’atteso ritorno di Olympus, ma in una veste del tutto nuova rispetto a quella che ci ricordiamo dalla Stagione 10.

Ebbene sì, avete capito bene, dopo un’intera Stagione d’attesa i player potranno tornare a sfidarsi all’interno del perimetro della città sospesa. Un bell’arrivederci dunque per World’s Edge e Storm Point che hanno sì portato un po’ d’aria fresca, ma avevano anche un po’ stufato molti giocatori.

Come avrete sicuramente già capito dal titolo, é stato lo stesso trailer condiviso dagli sviluppatori sui canali social ufficiali a darci un piccolo assaggio di quelli che saranno i prossimi cambiamenti ad Olympus, video che potrete recuperare scorrendo poco più in basso.

Season 12 e rework ad Olympus, ecco quello che Apex ha in cantiere per noi

Già dai primi secondi del trailer possiamo notare come la skybox di Olympus sia enormemente diverso. Dove prima non c’era altro che cielo azzurro tutt’intorno, ora sullo sfondo si possono vedere edifici e automobili che fanno capolino dai confini della mappa.

Essendo Olympus stata denominata nel corso del tempo ”la città nel cielo’‘, con questo mini-rework gli sviluppatori ci hanno evidentemente voluto offrire un nuovo punto di vista su questa mappa, mostrandoci molto di più del pianeta sottostante.

Tuttavia, se pensate che ci siano solo cambiamenti a livello estetico, probabilmente vi sbagliate.

Secondo diversi professionisti ed osservatori infatti, questa nuova prospettiva porterà con tutta probabilità anche dei cambiamenti a livello fisico nella mappa.

Dalle immagini di preview condivise con la community dai Devs, è infatti possibile scorgere in lontananza alcuni palazzi in costruzione, che secondo i più dovrebbero situarsi nelle zone più esterne della mappa, forse nella zona di Bonsai Plaza.

Insomma, cosa ne pensate per ora? Avevate notato questi dettagli vedendo il video? Come al solito non mancate di farci sapere la vostra qui sotto, oppure in community!

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mad maggie

Mad Maggie confermata Leggenda della Season 12, ecco il suo ‘Storie di Frontiera’ (VIDEO)

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L’attesa, benché anticipata molto prima del previsto, per l’annuncio della nuova Leggenda della Season 12 di Apex é finalmente giunta al termine e con un nuovissimo Storie di Frontiera, gli sviluppatori di Apex ci hanno voluto introdurre al personaggio di Mad Maggie in uscita il 27/01/2022, tra appena 3 giorni.

Come anticipavamo in un precedente articolo, chi gioca almeno dalla Season 8 ha già avuto modo di fare la conoscenza di questa donna dalla spiccata vena combattiva durante il Town Takeover e gli eventi Chaos Theory e War Games ai quali ha partecipato in qualità di annunciatrice ufficiale.

La combattente per la libertà di Salvo ci viene presentata in questo video sotto una luce del tutto nuova, mostrandoci i suoi ideali, e come questi le siano valsi una condanna a morte, dopo tanti, forse troppi gesti mirati a salvare un mondo dalla servitù.

Come possiamo vedere dal video che troverete poco più in basso, ecco che proprio durante la sua esecuzione, durante la quale mad maggie non si mostra di certo spaventata all’idea di morire, interviene il NO di Mr.Silva, che in realtà vale un biglietto di sola andata per provare il proprio valore negli Apex Games.

Anche se nel video non viene menzionato, sarà particolarmente interessante studiare le interazioni con Fuse, vecchio amico d’infanzia di Maggie con il quale tuttavia le cose non sono finite benissimo, soprattutto dopo l’addio dell’esperto di esplosivi per partecipare agli Apex Games.

Insomma, cosa ne pensate di questo episodio rilasciato a pochissima distanza da Gridiron? Mad maggie potrebbe in qualche modo parlarci di Jackson? Per saperlo con certezza é un po’ presto, ma come al solito fateci sapere la vostra con un commento qui sotto, o in community!

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iitztimmy

M&K vs Pad? iiTzTimmy prova il controller per la prima volta (VIDEO)

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Timmy ‘iiTzTimmy’ An, uno dei giocatori professionisti più conosciuti ed apprezzati del panorama competitivo di Apex Legends, ha di recente deciso di uscire dalla sua ”comfort zone” e di avventurarsi in una sfida per provare ad usare il controller, dimostrando di essere un dio con ogni periferica.

Come in altri titoli FPS, anche in Apex Legends si svolge ogni giorno una sorta di silenziosa guerra tra coloro che scelgono di giocare usando Mouse e Tastiera e chi invece opta per il fidato controller.

Nel mondo dei Battle Royale in particolar modo, i due schieramenti sono spesso arrivati ai ferri corti, per cercare di capire chi abbia ragione sulla questione Aim-Assist.

Per tutti i nuovi lettori e giocatori di Apex, l’Aim-Assist é quella meccanica di auto-correzione della mira da controller che permette, almeno in teoria, a chi gioca da controller di stare più al passo con la maggiore precisione che offre il mouse.

Fatta questa onerosa premessa rivolta ai meno esperti, possiamo andare ora ad analizzare l’esperimento di iiTzTimmy, cercando di trarne qualche utile conclusione al fine di poter chiarire una volta per tutte quale sia la realtà sullo scontro decennale tra Mouse e Tastiera e Controller.

Dal video che troverete in allegato in basso (la parte interessante inizia a 2 minuti e 25 secondi), possiamo vedere la breve azione di Timmy su controller avvenuta durante una recente diretta streaming realizzata in compagnia del noto Daltoosh.

Mentre quest’ultimo cade a terra abbastanza presto, appena poco dopo essere droppati, Timmy riesce a mostrarci qualche minuto di gameplay ad altissime prestazioni, anche usando un controller non proprio in eccellenti condizioni, come nota lo stesso streamer quando dice ”questo pad ha sicuramente visto giorni migliori”.

Alla luce di quanto vediamo in questo video cosa possiamo capire? Sicuramente molto poco sull’Aim-Assist e la sua efficacia, dato il valore del giocatore, ma invece possiamo intravedere quanto il comportamento del player, e soprattutto la sua esperienza possano, fare la differenza a prescindere da cosa si stia impugnando per giocare.

Questo diventa particolarmente vero se si osserva come, pur essendo alle sue primissime esperienze con il controller su Apex, Timmy riesca abilmente a dare sfoggio di grandi abilità, forte ovviamente dell’enorme bagaglio esperienziale che ha accumulato nel corso di questi anni da volto celebre della scena.

Insomma, cosa ne pensate voi? Possibile essere così bravi anche provando una periferica per la prima volta? Come al solito non mancate di farci sapere la vostra con un commento qui sotto, oppure in community!

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