Apex Legends: con la nuova patch pubblicati nerf e buff per armi e leggende!

Apex Legends: con la nuova patch pubblicati nerf e buff per armi e leggende!

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Durante la serata di ieri è ufficialmente iniziata la seconda ed attesissima stagione di Apex Legends, titolo battle royale di Respawn che è da oggi arricchito con un grande numero di novità, che riguardano sia il gioco, sia il bilanciamento per il competitivo.

Tra i moltissimi interventi operati dagli sviluppatori, si segnalano infatti svariati nerf/buff, come il fatto che la riduzione del danno del Fortified di Gibraltar è stata aumentata del 5% ed inoltre, sempre per quanto riguarda questa leggenda, è stata anche aumentata di 3 secondi la durata del Dome of Protection.

Tra gli interventi alle armi invece, oltre alla nuova aggiunta della L-Star EMG e dei nuovi Hop-Up, si segnalano modifiche (dei buff, anche se molto piccoli) per la Flatline, la Kraber e la P2020.
Passando invece al Ring, i devs hanno chiarito che i danni dei circle seguiranno ora questo ordine:

  • Round 1: 2% damage taken per tick.
  • Round 2: 5% damage taken per tick.
  • Round 3: 10% damage taken per tick.
  • Round 4: 20% damage taken per tick.
  • Round 5: 20% damage taken per tick.
  • Round 6 and beyond: 25% damage taken per tick.

Di seguito andiamo ora a riportare la lista completa con tutte le modifiche, i nuovi interventi e gli aggiornamenti scelti dagli sviluppatori per questa nuova season, augurandovi una buona consultazione ed un buon divertimento!

Le note della patch

Happy Season 2 Day! The update is now starting to roll out on all platforms. It’s a big one so go ahead and get it started and while you’re waiting, below is breakdown of what comes with the Season 2 Battle Pass. If you’re all caught up you can skip down to the Patch Notes section to read through all the changes including balancing for Legends and Weapons, new hopups, lots of bug fixes and quality of life improvements and…a stats page!

Let’s get to it:

BATTLE PASS

To get the Battle Pass, jump into Apex Legends and head to the Battle Pass tab in the store. Grab the Battle Pass for 950 Apex Coins or the Battle Pass Bundle for 2,800 Apex Coins (containing 4,700 Apex Coins’ worth of content!), and you’re all set.

CHALLENGES

Take on Daily and Weekly Challenges to score bonus Battle Pass XP and level up even faster. Read more here.

NEW CONTENT TYPES

Skydive emotes, music packs, and unique loading screens are now part of the rewards track.

MORE LEGENDARIES AND CRAFTING MATERIALS

Grab even more Legendary skins from the reward track and earn enough Crafting Materials to create a Legendary item of your choice.

FREE REWARDS

Everyone who plays Apex Legends Season 2 can earn:

  • Season 2 stat trackers for each Legend.

  • Five Apex Packs.

  • The Wattson Hot Rod skin.

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Many new things to discover on Kings Canyon!

KINGS CANYON CHANGES

The Leviathans have breached Kings Canyon and it’ll never be the same! Many areas have been affected by our new guests. Enjoy exploring the new changes!

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NEW LEGEND: WATTSON

Wattson has entered the arena and is available for 750 Apex Coins or 12,000 Legend Tokens.

  • PASSIVE: Spark of Genius

    • Ultimate Accelerants fully charge Wattson’s ultimate. Standing near the Interception Pylon boosts Wattson’s tactical recharge rate.

  • TACTICAL: Perimeter Security

    • Create electrified fences by connecting nodes. Fences damage and slow enemies.

  • ULTIMATE: Interception Pylon

    • Place an electrified pylon that destroys incoming ordnance and repairs damaged shields [can place up to 3 Pylons at one time].

Watch her in action here.

RANKED LEAGUES

Check out the full details on our goals, how Ranked Mode works, and more here.

One thing we forgot to mention in the blog post: Players abandoning in Ranked will be penalized both with a matchmaking penalty, as well as have any potential RP gains zeroed out. On top of that, they will pay an additional penalty RP cost equal to their match entry cost. For example: if a Gold player gets 4 kills and would have finished top 5 but abandons his or her match on purpose, that player will get 0 RP for kills and placement, pay the 2 RP entry cost, and on top of that pay another 2 RP abandon penalty cost.

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WEAPONS

New Airdrop Weapon: L-STAR EMG [ watch it in action here ]

  • Fires large high-damage plasma projectiles

  • Will overheat if player fires for too long

  • Comes with its own limited ammo supply

  • Only available in Airdrops

New Hop-Up: Disruptor Rounds

  • Increased damage to shielded targets.

  • Compatibility: Alternator / RE-45

New Hop-Up: Hammerpoint Rounds

  • Increased damage to unshielded targets.

  • Compatibility: P2020, Mozambique.

New Attachments: Energy Mags

  • Increases magazine capacity.

  • Increases reload speed at rare and above.

  • Compatibility: Havoc, Triple Take, Devotion.

  • Reduced default mag sizes on compatible weapons.

Skullpiercer Hop-Up: Upgraded to gold tier & increased rarity.

Flatline:

  • damage 16 -> 19

P2020:

  • damage 12 -> 13

Triple Take x Precision Choke:

  • choke time 1.5 -> 1.1

Alternator:

  • damage 13 -> 15

  • recoil mitigation increased for all barrel attachments.

Kraber:

  • damage 125 -> 145

  • headshot scale 2.0 -> 2.05

  • leg damage scale 0.76 -> 0.8

  • slightly increased rarity

Arc Star Tweaks

  • Increased ignition delay from 2.5 to 2.8 seconds.

  • Sticking a full health player with no armor will now down them.

  • Players at the edge of the explosion no longer get their shields completely shredded.

Ammo Stack Sizes

  • Shotgun max stack reduced from 64 to 16. Players now need multiple stacks of ammo to run a shotty.

  • Energy max stack increased from 60 to 80; now matches Light/ Heavy ammo.

Rotated Gold Weapons

  • Flatline

  • Alternator

  • RE45

  • Mozambique

  • P2020

Airdrop Weapon Spawn Rates

  • L-STAR added to airdrop weapon loot tables.

  • Airdrop weapon spawn rates now change based on early/ mid/ late game. For example, early game will spawn more Krabers, end game will spawn more Mastiffs.

Performance Optimizations

  • Improved performance when firing weapons, especially for multi-projectile weapons like shotguns and Triple Take.

  • In our testing this has contributed to delivering a smoother overall experience on both server and client, particularly during early game combat situations.

Bug fixes

  • Fixed exploit where players could use weapon inspect to cancel out other weapon behaviors.

  • EVA-8: ADS recoil now resettles back to starting point instead of a randomized offset of the starting point.

  • Thermite Grenades: fixed an issue where players downed with thermite could be invincible to thermite after being revived.

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General

  • Fortified [ Gibraltar, Caustic ]

    • Damage reduction increased: 10% -> 15%

    • Fortified Legends are now immune to slow effects from weapon fire.

  • Low Profile [ Wraith, Lifeline, Pathfinder ]

    • Low Profile increases incoming damage by 5%.

Bloodhound

  • Eye of the Allfather

    • Enemies scanned now are tracked in real time instead of leaving a ghost image behind. The tracking lasts for 1.5 seconds.

    • Increased the angle of the scan to 110 from 90.

  • Tracker

    • Increased clue duration to 90 seconds from 60 seconds.

    • Fixed a bug where energy weapons wouldn’t leave behind weapon fired clues.

    • Fixed a bug where movement clues would sometimes not be generated.

Mirage

  • Vanishing Act

    • Mirage can now cancel out of his ultimate cloak early.

    • Mirage now has a small delay when disabling cloak.

Caustic

  • Nox Gas

    • The magnitude of the slow is reduced by 50% when effecting teammates.

Gibraltar

  • Dome of Protection

    • Increased the duration by 3 seconds.

Pathfinder

  • Updated the hit box to better conform with the base model.

  • We are also planning to make adjustments so his hitbox better reflects Legendary Skins as well for cases where it’s not matching up.

Lifeline

  • D.O.C. heal drone now gets destroyed after 2 damage ticks by the circle.

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STATS PAGE

  • Added a stats page. You can access it by hovering over your name while in the Lobby and clicking it to inspect. The page will show you your overall account stats as well as access to your stats for each season and Ranked Series.

  • We’re sure you all will have feedback on other stats you’d like to see here. What we’re shipping with Season 2 is just the start and we’re planning to build on it. We won’t promise anything but definitely let us know what other stats you want shown after you’ve played around with it.

  • KNOWN ISSUES: There will be some stats [like assists for example] that will start counting for Season 2 but won’t account for progress before that. This is because until we added the feature, this stuff wasn’t being counted. We’re looking at future improvements to retroactively update these areas that we hope to address down the road.

THE RING

  • With Season 2, we’ll trying out new circle closing speed, size, and damage that now applies to both Ranked Leagues and the normal Apex Queue.

  • Ring Damage is now the following:

    • Round 1: 2% damage taken per tick.

    • Round 2: 5% damage taken per tick.

    • Round 3: 10% damage taken per tick.

    • Round 4: 20% damage taken per tick.

    • Round 5: 20% damage taken per tick.

    • Round 6 and beyond: 25% damage taken per tick.

  • Ring start and closing speed is now the following:

    • First Circle

      • Starts closing after: 3 minutes.

      • Time to close: 2 minutes.

    • Second Circle

      • Starts closing after: 2 minutes 30 seconds.

      • Time to close: 2 minutes.

    • Third Circle

      • Starts closing after: 2 minutes 15 seconds.

      • Time to close: 2 minutes.

    • Fourth Circle

      • Starts closing after: 2 minutes.

      • Time to close: 2 minutes.

    • Fifth Circle

      • Starts closing after: 1 minute 30 seconds.

      • Time to close: 1 minutes 40 seconds.

    • Sixth Circle

      • Starts closing after: 1 minute 30 seconds.

      • Time to close: 1 minutes 40 seconds.

    • Seventh Circle

      • Starts closing after: 2 minutes.

      • Time to close: 1 minute 20 seconds.

    • Eighth Circle

      • Starts closing after: 20 seconds.

      • Time to close: 1 minute 20 seconds.

  • Ring radius for the first circle has been slightly reduced [it’s about 9% smaller than it was before].

QUALITY OF LIFE

  • Pings

    • When pinging a closed door, the player will now say “closed door here”.

    • When pinging an open door, the player will now say “someone’s been here”.

    • When a player requests a hop up, if the gun only accepts one kind of hop up, the player will callout that specific hop up they are looking for. If the gun accepts multiple hop ups, the player won’t vocalize it but all possible hop ups requested will show up in the obit feed.

  • Arc stars that are stuck to players should no longer fail to do damage when the part of the player it is stuck to is intersecting another object.

  • Made visual improvements to the Legends while in the Lobby and character select.

  • Added improvements and polish to the Legend’s animations while skydiving.

  • Improved melee hit detection on the hover tank while it’s moving.

  • Server optimizations.

  • Improved server and client performance when firing weapons, especially for multi-projectile weapons like shotguns and TripleTake.

  • Large doors and Supply Bins can now be used while viewing them from more extreme angles.

  • Slow Effects will now slow players equally regardless of their controller settings.

  • Wraith’s Heirloom will now more reliably show its lightning visualFX.

  • Heal items will now more reliably show the correct model when switching between different types.

  • General optimizations to improve framerate.

  • Fixed issue with geometry sometimes flickering when viewed from a long distance.

  • Death Box rarity colors are now more visible from a distance.

  • “Send Friend Request” tool-tip now shows up when hovering over teammates Banners while viewing the “Squad Eliminated” screen and “Squads” tab during a match.

  • Made it so that your weapon won’t play its priming animation when you pull it out after skydiving.

  • Fixed issue with skydive continuing to loop falling soundFX after landing.

  • Apex will no longer swap from full screen to windowed mode automatically if you shift to focus on other applications while Apex is booting up.

  • Fixed issue with players seeing their Origin friends listed as offline when they aren’t.

  • Made improvements to voice chat for PC.

  • Fixed issue where you could lose your Steam friends list after restarting Apex on PC.

  • Fixed issue where sometimes players would get a black screen during character select.

  • Added “Flash Hider” description to the Gold Barrel Stabilizer attachment. It always did this but the information wasn’t provided well so we added it to the description when inspecting the attachment.

BUG FIXES

  • Fixed a hit registration bug that could occur if you fired your weapon while being damaged by an enemy shotgun.

  • Fixed a bug where sometimes load screens would not appear properly and players would temporarily see the training map before loading into a match.

  • Fixed issue with players not always hearing selected quip dialogue when performing a finisher or being executed.

  • Fixed issue with Apex not working correctly when SLI or Crossfire is enabled.

  • Fixed bug with the consumables wheel sometimes appearing blank.

  • Fixed bug where players would sometimes get stuck on the Battle Pass Level screen.

  • Fixed bug where The Unlock button would be greyed out when it shouldn’t be when trying to view rewards.

  • Fixed bug where players would sometimes be unable to exit the Battle Pass tab after selecting it from the Lobby.

  • Fixed an exploit where players could jump while downed.

  • Fixed issue where sometimes the client would crash to the Dashboard when entering character select on Xbox One.

  • Fixed a bug where pinging a sniper stock in your inventory would show up as “looking for Grip”

  • Fixed a bug that caused players and loot to begin sliding permanently or launching inconsistently onto Supply Ship surfaces after doing melee attacks against the Supply Ship walls.

  • Fixed bug that could cause players to shift to a location under the map when switching between players while spectating.

  • Fixed bug for cases where performing a melee attack while inspecting an item would cause the attack to slow down and not deal damage.

  • [X1 only] Fixed bug where players were not being rewarded “The Player” achievement after hitting level 50. If you have reached level 50 and not received it in the past it should now be awarded retroactively.

  • Fixed the bug that sometimes caused Apex to crash when plugging a PS4 controller into your PC while the game is active.

  • Fixed bug that caused an “Out of Bounds” warning and timer while riding the Supply Ship over certain areas of Kings Canyon.

  • General improvements to game stability related to various script errors.

  • LEGENDS

    • Bloodhound

      • Fixed bug where players wouldn’t create movement evidence markers unless they were sprinting.

      • Fixed bug where sometimes energy weapons wouldn’t create ‘weapon fired’ evidence markers.

    • Wraith

      • Fixed bug where Wraith’s jetpack boosters could still be seen while phasing.

      • Fixed issue where in some rare cases, performing a Finisher while down player is entering a Wraith Portal.

      • Fixed an exploit that allowed players to place extra Dimensional Portals.

    • Octane

      • Fixed a bug that caused throwable items to bounce off a jump pad without actually touching it.

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

60 milioni di Dollari in palio per l’Esports World Cup 2024 di Riyadh: è record

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17/04/2024 16:21 di Marco "Stak" Cresta
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Con un comunicato stampa pubblicato solo una manciata di ore fa su X, l’Esports World Cup annuncia un montepremi record per la prossima edizione 2024 del mondiale.

L’edizione 2024 verrà ospitata dalla città di Riyadh, ed al suo interno vedrà coinvolti 19 titoli competitivi per un totale di 20 tornei. Il montepremi totale stanziato per tutto l’evento è di ben 60 milioni di Dollari… Ben 15 milioni in più rispetto al precedente record ottenuto da Gamers8 nel corso del 2023.

La grande novità è però rappresentata dal Club Championship… Ovvero un formato competitivo cross-game esclusivo del mondiale, che assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive sui vari titoli in gara.

Per quanto riguarda appunto i titoli coinvolti, sappiamo che al momento la lista comprende, tra gli altri, anche: Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, League of Legends, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8.

Il comunicato ufficiale dell’Esports World Cup sul montepremi di Riyadh 2024

Siamo orgogliosi di annunciare un montepremi totale senza precedenti di oltre 60 milioni di dollari per la prima Coppa del mondo di eSport questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita. Questa somma che cambia la vita è il montepremi più grande mai assegnato nella storia degli eSports… Ed infrange il precedente record di 45 milioni di dollari stabilito da Gamers8 nel 2023.

Lo storico montepremi della Coppa del mondo eSports è all’altezza delle sue dimensioni: l’evento presenterà i migliori club e giocatori del mondo in 20 tornei distinti in 19 titoli competitivi, con altri da annunciare, durante il suo programma di otto settimane.

La considerevole ricompensa rappresenta un significativo passo avanti nell’impegno della Esports World Cup Foundation di far crescere l’industria globale degli eSports fornendo allo stesso tempo opzioni di carriera più sostenibili per giocatori competitivi e club di eSport multidisciplinari. Contribuirà inoltre a sostenere l’EWC come piattaforma che riunisce i migliori giocatori, squadre e organizzazioni per una celebrazione internazionale dell’eccellenza e del fandom degli eSports.

Il dettaglio sul campionato del mondo esports per club: 

Il Club Championship, un innovativo formato competitivo cross-game esclusivo dell’EWC, assegnerà 20 milioni di dollari ai primi 16 club in base alle loro prestazioni complessive. Il Campionato per club è un nuovo formato incentrato su competizioni multi-gioco… In cui ogni club ha l’opportunità di schierare le proprie squadre in più titoli. Alla conclusione dell’evento, il club con le migliori prestazioni nei vari campionati di gioco verrà incoronato primo campione del mondo per club della Coppa del mondo di eSport.

Il restante montepremi sarà suddiviso in tre categorie di distribuzione aggiuntive: Campionati di gioco, Ricompense dei giocatori e Qualificazioni. Ognuna delle 20 competizioni dei Game Championships avrà il proprio montepremi per un totale combinato superiore a 33 milioni di dollari. Inoltre, un premio di $ 50.000 per il giocatore MVP verrà assegnato a un partecipante eccezionale in ogni competizione. Più di 7 milioni di dollari verranno assegnati prima dell’inizio dei Campionati di gioco… Ovvero mentre squadre e giocatori competono per qualificarsi per i posti disponibili nei tornei attraverso eventi di qualificazione idonei gestiti da editori partner e organizzatori di eventi.

L’innovativa line-up dell’EWC di 19 titoli partecipanti è composta da Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds , PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, RENNSPORT, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e TEKKEN 8. Altri titoli saranno annunciati presto.

Oltre a concentrarsi sull’eccellenza competitiva, l’EWC trasformerà Riyadh nell’epicentro del fandom degli eSport e della cultura del gioco con un enorme festival coinvolgente con attivazioni di gioco, tornei comunitari, celebrazioni della cultura pop, esperienze internazionali e molto altro. Ulteriori informazioni sull’EWC Festival saranno rilasciate in un secondo momento.

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Apex Legends, alla Esports World Cup in Arabia ci saranno personaggi LGBT

Apex Legends, alla Esports World Cup in Arabia ci saranno personaggi LGBT

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17/04/2024 09:57 di Amin "Gosoap" Bey El Hadj
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Respawn ha confermato che i personaggi LGBT del suo popolare titolo Apex Legends saranno tutti quanti giocabili durante la Esports World Cup, che si svolgerà quest’anno in Arabia Saudita.

La Esports World Cup ha annunciato il 12 aprile che anche Apex Legends si unirà al suo impressionante roster di titoli per il torneo estivo che si terrà a Riyadh.

L’annuncio ha ovviamente suscitato scalpore nella comunità di Apex, poiché molti giocatori hanno fatto notare che il gioco presenta personaggi gay e addirittura transgender, mentre le relazioni tra persone dello stesso sesso sono considerate un reato nel paese, come confermato anche da Human Rights Watch.

Respawn dice la sua: nessuna limitazione su Apex Legends

“Non cambieremo il gioco: tutte le Leggende saranno giocabili”, ha dichiarato Respawn in un’intervista a Kotaku. “Nessun contenuto di Apex Legends, sia esso una Leggenda o un cosmetico, sarà limitato per la EWC.”

Apex Legends e altri titoli della EWC come Overwatch e League of Legends annoverano diversi cosmetici che celebrano il Mese del Pride. Tuttavia, rimane da vedere se i vari team ed i giocatori oseranno usarle durante i match.

In passato, alcune organizzazioni di esport hanno rinunciato a partecipare ad eventi ospitati in Arabia Saudita, come ad esempio Moist Esports. La squadra di Rocket League ha declinato un invito al predecessore dell’EWC, il Gamers8, nel 2022, citando tra i motivi la posizione del paese sugli individui LGBTQ+.

Qualcosa si muove: verso un’Arabia Saudita più tollerante

L’Arabia Saudita ha aggiornato la sua posizione nei confronti dei visitatori stranieri appartenenti alla comunità LGBTQ+ nel 2023, aggiungendo al sito web dell’ente turistico statale saudita una sezione che parla dell’accoglienza nei confronti dei visitatori gay.

“Tutti sono i benvenuti in Arabia Saudita, chiediamo solo che rispettino la nostra cultura, tradizioni e leggi, come farebbero visitando qualsiasi altro paese del mondo”, si legge nella sezione FAQ.

La Esports World Cup avrà inizio nell’estate del 2024 con oltre 18 titoli rappresentati. Se la posizione del paese verso le persone queer e LGBTQ+ influenzerà l’accoglienza del torneo o il suo pubblico, resta ancora da vedere.

Che ne pensate? Come al solito la discussione è aperta!

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Apex Legends, licenziato in tronco il team QA UK

Apex Legends, licenziato in tronco il team QA UK

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12/04/2024 13:04 di Marco "Stak" Cresta
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Da Respawn Entertainment e EA giungono nuove tristi notizie che riguardano il team di lavoro di Apex Legends, per le quali ad almeno 40 lavoratori non sarebbero stati rinnovati i contratti.

Stiamo parlando nello specifico del team QA di stanza nel Regno Unito, squadra che si è occupata molteplici volte dello scambio di informazioni tra giocatori e sviluppatori, e che ha curato direttamente il QA della stagione 16 di Apex Legends.

La notizia, del tutto inattesa, giunge a svariate settimane di distanza dai licenziamenti operati da EA all’inizio del 2024, e non sembra che i due eventi siano in alcun modo correlati.

Secondo le fonti anonime che hanno parlato con Insider Gaming, il primo giornale che ha parlato ufficialmente della questione, nel corso della giornata di ieri i lavoratori del team QA UK sono stati coinvolti in una chiamata Zoom dal titolo “Business Update“.

Durante una call EA annuncia al team QA UK di Apex Legends: “non rinnoveremo i vostri contratti”

Durante questa call sarebbe stato annunciato che i loro contratti non sarebbero stati rinnovati. Sempre nel corso della call è stato anche chiarito che la decisione di non rinnovare i contratti non era dovuta al rendimento della squadra… Ma ad una “ristrutturazione dell’attività”.

Come dicevamo sopra, la maggior parte degli addetti ai lavori è rimasta sorpresa dall’annuncio, con alcune fonti interne che hanno finanche rivelato: “Tutto sembrava andare verso un normale rinnovamento, ed eravamo pronti per affrontare il prossimo anno di lavori per Apex“.

Il problema più grande, è che molti di questi lavoratori avevano contratti con scadenze estremamente ravvicinate… Forse anche di poche settimane. Tutte queste persone avranno quindi al massimo una ventina di giorni per trovare una soluzione al mancato rinnovo… E ci auguriamo che possano presto trovare un nuovo progetto al quale dedicarsi.

Ricordiamo che lo scorso Marzo il CEO di EA Andrew Wilson ha promesso che Apex Legends si espanderà “oltre il tradizionale universo del battle royale”… E che lo farà “entro la fine dell’anno“. Una notizia questa che aveva riacceso la speranza di molti milioni di player in tutto il mondo.

Seguiranno aggiornamenti sulla faccenda.

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook)

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